miércoles, 25 de noviembre de 2015

Webnode


WEBNODE

¿QUÉ ES?

Es un sistema que permite la creación de páginas web, ofreciendo la oportunidad de agregar contenidos textuales, enlaces, códigos embedidos, recursos audiovisuales entre otros. Este sistema permite crear, páginas, con menús y contenidos que categorizan y organizan la información y la hacen atractiva para el usuario. 

¿CÓMO LO APRENDÍ?

A través de la construcción de un curso virtual para los estudiantes, usando este medio o plataforma, como una estructura para dar a conocer el contenido  educativo que se quiere dar a conocer al usuario estudiante.

A continuación te mostraremos un video tutorial (youtube) de como elaborar una página web en "Webnode":


EVIDENCIA:

A continuación dejaremos posteado el link de la página de web de nuestra autoría y una vista previa de la misma.



REFLEXIÓN:

El aprendizaje adquirido por medio de la elaboración de páginas web, es muy importante en nuestro desempeño docente pues nos permite ser autores de Ambientes Virtuales de Aprendizaje (AVA), y se abren espacios diversos para la construcción del aprendizaje, a través de las experiencias propuestas por el docente y realizadas por el estudiante. Es una manera innovadora de introducir y facilitar la construcción y cimentación de aprendizajes concretos y significativos dentro y fuera del aula.



Pixtoon

PIXTOON:

¿QUÉ ES?

Es  una plataforma donde se le permite a docentes y estudiantes crear comics virtuales, con un propósito educativo. En este sitio interactivo se le permite al usuario crear historietas de acuerdo a temáticas definidas  y  con estilos propio.

¿CÓMO LO APRENDÍ?

Con la elaboración individual y autónoma de una tira cómica, como insumo o complemento a un tema específico del curso virtual.

EVIDENCIA:

A continuación te mostraremos el cómic realizado en la plataforma virtual de Pixtoon, y el link donde los usuarios pueden acceder y crear sus propios cómic.





REFLEXIÓN:

La realización de productos en la plataforma Pixton, permite un aprendizaje dinámico, autónomo y creativo, por los servicios y herramientas que nos ofrece este tipo de plataformas. Nos invita a transformar contenidos escritos y extensos en sintetizados, atractivos, modernos y significativos para el estudiante o docente.




miércoles, 11 de noviembre de 2015

Test Classmarker



Classmarker:

Es una herramienta virtual  online donde se pueden desarrollar y crear test de acuerdo a una temática concreta. Este tipo de test o evaluación está  compuesta por preguntas de diversos tipos de respuesta, creadas por el docente, para una temática o área determinada. El Classmarker elabora pruebas de tipo virtual es gratuito.


¿CÓMO LO APRENDÍ?

Realizando una evaluación online del curso virtual, esta prueba tenia como requisito formular 10 preguntas con diversas modalidades de respuesta para evaluar la participación de los estudiantes en nuestro curso virtual.

Evidencias 





REFLEXIÓN:

El uso del Classmarker en el quehacer docente le permite al profesional realizar una valoración más objetiva e imparcial de los contenidos que quiere enseñar, pues esta plataforma a la hora de su elaboración le exige al docente especificar respuestas correctas que serán identificadas por el sistema y que le darán una calificación inmediata al estudiante y al docente, facilitando y haciendo más práctico el proceso de evaluación.

martes, 3 de noviembre de 2015

Educaplay



Juegos Educa Play:


¿QUE ES?



Es un portal donde cualquier persona puede realizar actividades de aprendizaje de tipo interactivo como: sopas de letras, adivinanzas, crucigramas entre otros, y que se realizan y dirigen con contenidos específicos a edades específicas con un único propósito u objetivo educativo.

¿CÓMO LO APRENDÍ?

Con la realización de 5 juegos o actividades virtuales e interactivas que le permitirán al estudiante o usuario adquirir y reforzar conocimientos, con la participación y realización de juegos que reforzaran en nuestro caso el tema del curso virtual. 




EVIDENCIAS:

SOPA DE LETRAS

Sopa de letras 5 emociones uni



CRUCIGRAMA:


Crucigrama emociones


Actividad Relacionar:


Relacionar


Ordena las palabras:

Ordena las palabras


REFLEXIÓN:

La elaboración de juegos virtuales, y el uso del  portal interactivo "Educaplay", nos dirige a crear programas de estudio constructivistas, que motiven la participación de los estudiantes, de una manera más espontánea y autónoma en el proceso de construcción del conocimiento, ya que a su vez estas actividades son atractivas y de esparcimiento, que  posibilitan a los estudiantes resolver problemas como proceso fundamental del acto educativo.